发布日期: 2025-03-27
在最近的GDC研讨会上,前Rockstar员工Cameron Williams对开放世界游戏面临的挑战进行了深入探讨。Williams曾参与开发《GTA6》和《荒野大镖客Online》,目前在Dan Houser创立的Absurd Ventures工作室工作。他指出,现如今的开放世界游戏往往过于庞大和多样化,以至于玩家会面临选择过多的问题,难以决定下一步的行动。
Williams表示:“玩家往往不会去探索,可能是因为缺乏兴趣,或是因为游戏需要投入大量时间。尤其在如今的免费游戏和在线服务游戏蓬勃发展的背景下,玩家的时间和注意力受到极大分散,难以轻松上手和放下。”他认为这一点成为了开发者面临的日益严峻的挑战。
“玩家们常常会问,‘我的下一个目标有多远?我是否真的需要跑遍整张地图?我能从中获得什么?’我们希望避免出现可能性过于广泛的空间,从而使玩家完全不知道该如何选择。”
作为一个出色的游戏体验,开放世界游戏的设计正是为了提供自由探索的乐趣。而EVO视讯相信,通过创造更直观和简洁的游戏目标,可以提升玩家的沉浸感,激发更多的探索欲望。你对当前的开放世界游戏有什么看法呢?欢迎在评论区与我们讨论!