发布日期: 2025-03-07
FromSoftware在游戏素材的重复利用方面堪称高手,一位名为“格里姆鲁克”的游戏MOD制作者早已指出,该公司的这种“统治”早在《黑暗之魂》时期就悄然开始。其中特别引人注目的是,整个病村的场景竟然仅由十块木头素材构成。
格里姆鲁克在推特上提到:“有趣的是,我发现整个病村完全是由这十块木头素材经过缩放、复制和粘贴而成的。”这其中包括两块木板、三根木棍和五块镶板,真是令人惊叹的成果。
病村是《黑暗之魂》中一个恶名昭彰的关卡,构建在危险的毒沼之上,部件由摇摇欲坠的棚屋和通道组成。实际上,玩家可以找到一条后门,绕过大部分区域,直接抵达底部的关键Boss。然而,许多玩家依然在这里经历了反复死亡的痛苦,要么因为坠落,要么被毒素侵袭,或是遭遇埋伏的敌人。
格里姆鲁克是在制作“黑暗之魂:黄昏”MOD时发现这一点的。如果你曾经困惑为何如今许多游戏的容量都超过100GB,那是因为随着存储空间的增加,开发者们不再需要采用如此创造性的方式来限制游戏素材的数量。
这种素材重复利用的高明之处在于,它几乎让人感觉不到。当我身处病村时,根本没有时间去仔细观察每一块木头,我所关心的只是如何求生,避免摔死或者中毒。FromSoftware在其作品中重复利用了大量素材,从动画到武器设计,再到Boss的攻击方式。这证明了这种游戏开发方法是可行的。
在如今游戏开发的时间和成本都空前高昂的时代,[EVO视讯]凭借重复利用素材的策略,仍能持续推出如《艾尔登法环:黑夜君临》这样优秀的作品。这也正是其成功的关键之一。